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https://w.atwiki.jp/persia100/pages/15.html
・アニマルホーディング(animal hoarding) ホーディングとは「貯蔵」または「蓄積」という意味であり、 アニマルホーディングとは、病的に動物を自宅にためこむ行為である。 タフツ大学のアニマルホーディング研究コンソーシウムによれば、 以前は「コレクション」と呼んでいたが、コレクションという言葉は健全な趣味のニュアンスがあり、 より精神疾患に近い言葉として「ホーディング」を使うことにしたという経緯があるらしい。 アニマルホーディングを行う人をアニマルホーダーと呼ぶ。 アニマルホーダーの定義(もっと多くの条件を付け加えているものもあるので、これはあくまで定義の一例です) 標準的な数以上のペットを飼っている。 最低限の給餌、衛生、住まい、治療を与えることができず、しばしばこれらのネグレクトのために飢餓、病気、死へ至らしめる。 この最低限のケアができないことや、それが動物たちや家族、その家に住む人たちに影響を及ぼしていることを否定する。 リンク:タフツ大学(英語) 地球生物会議ALIVE海外ニュース ・多頭飼育(たとうしいく) 多頭飼育とは「複数の動物を飼育すること」であり、それ自体は異常な現象ではない。 むしろ、通常ならば、一匹飼いより相性の良い数匹を一緒に飼う方が動物自身にとっても望ましいと思われる。 だが、不妊・去勢手術をせず自然に繁殖(近親交配を含む)するがままに放置した結果、 あるいは飼い主が野良犬や野良猫などを拾う・譲り受けることを繰り返した結果、 飼育数が数十匹から100匹以上に達することがある。 こういった多頭飼育はアニマルホーディングの末に発生することが多い。 このような場合、当然、動物たちの世話は行き届かなくなり、 彼らの健康や心理状態、居住空間の衛生状態は最悪である。 また近隣の住民にも臭いや鳴き声、精神的苦痛などによる多大な被害を与え、社会問題となる。 ・多頭飼育崩壊(たとうしいくほうかい) アニマルホーダーは対人関係に問題を抱えた孤独な人が多いと言われ、 ホーディングは初期の段階では発覚しにくい。また単に複数の動物を飼育しているだけでは問題にはならない。 だが飼育する動物が数十頭を超えれば、経済的にも日々の世話でも負担が増し、飼育が困難となってくる。 さらに集合住宅であろうと一戸建てであろうと、 鳴き声や異臭に対する周辺住民からのクレームといったトラブルも起きてくる。 増え続ける動物の飼育を継続できなくなった飼い主が外部に助けを求めた時、 あるいは経済的に破綻して第三者が住居に足を踏み入れ事の大きさが発覚した時、 それは多頭飼育崩壊と呼ばれるようになり、ボランティア団体などのレスキューが入ることとなる。 しかしながら、今回の事例でもすでに2chのスレッドなどで指摘されているが、 日本の法律上、犬猫などペットは飼い主の「所有物」であり、 たとえ多くの人には明らかに虐待だと思われるような飼育状態であっても、 飼い主が所有権を放棄しない限り、第三者がその動物を連れ出すと窃盗と見なされる可能性がある。 そしてアニマルホーダーの多くは自分が「蓄積」した動物に対して、 愛情とは質が異なる強い執着を抱くことがしばしば見られる。 この飼い主の非協力的な態度のために、速やかに進められるはずのレスキューが難航することも多く、 それがこの問題をいっそう解決困難なものとしている。 リンク:新潟動物ネットワーク「多頭飼育現場改善活動」 ・動物の愛護及び管理に関する法律(どうぶつのあいごおよびかんりにかんするほうりつ) 日本で唯一の動物の飼養に関する法律で昭和48年制定。通称では動物愛護法、叉は動物愛護管理法。 以前は "動物の保護及び管理に関する法律" という名称であったが、平成11年の法改定時に現在の名称に変更。 動物の適正な飼育に関して具体的な細則が定められ、罰則も厳しい諸外国の法律に比べて、 日本のそれはほとんど効力のないゆるゆるのザル法なことで有名である。 M浦の肩書き "東京都動物愛護推進員" は『動物の愛護及び管理に関する法律法律・第38条』 叉は『東京都動物の愛護及び管理に関する条例・第12条』に基づき、東京都から委嘱されている。 ちなみに保健所が野良猫を捕まえに来ることはありません。人間が各自治体の「動物愛護センター」という 矛盾に満ちた名前の施設へ持ち込んで殺処分を依頼することになっています。 リンク:法律全文 ・東京都動物愛護推進員(とうきょうとどうぶつあいごすいしんいん) 自分が住む街の動物愛護及び適正飼養推進のためのボランティアとして東京都より委嘱されるもので、 現在では動物愛護協議会の構成団や区市町村からの推薦のほか、平成16年からは公募による募集も開始されている。 その肩書きによる権限は何もないが、その活動によって知り得た情報についての守秘義務はある。 リンク:動物愛護推進員について ・ボランティア(ぼらんてぃあ) 当まとめサイトでは犬や猫の救済・里親探しを行っている団体・人物を指す事がほとんどです。 略称として「ボラ」が多用されています。 また「鯔(ボラと読みます)」という略称もありますが、 基本的には疑問の残る悪質な活動をしているボランティアを指す際に使用されています。
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シキの次期バージョン(#4)での変更点 ラウンド開始時にボタン入力で属性を選べるようになりました。未入力=春属性、小攻撃=夏属性、中攻撃=秋属性、大攻撃=冬属性となります。 属性チェンジ技である「二十四節句・人」の全体ウエイトを減少しました。これにより属性チェンジを使いやすくしました。 「季節玉」の技後のスキを減少しました。 試合中プレイヤーフェイスの下側に、今現在どの属性になっているかを表示するようになりました。これにより戦略が立てやすくなっています。 最大の特徴である属性チェンジですがクセが強くて使いにくく、使用プレイヤー自身どの属性なのかよくわからない状況になることが多かったため、属性チェンジ関連の 大幅な見直しを行いました。今までシキを使ってなかった、または使っていても1つの属性しか使ってなかったという方もぜひ多くの属性を使ってみてください。
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2009.07.21アップでの追加点 公式 竜胆丸(Rindomaru)[[両手刀]] D77 隔450 Lv75~ 侍 オーグメントについて オーグメント次第では化けるかもしれない武器ですが、今のところは報告待ち。 ナイトの兜(Champion's Galea)頭 防24 HP+15 カウンター+3 Lv75~ 戦ナ暗侍竜 こちらは、追加シナリオ「旋律!モグ祭りの夜」のクリア報酬だと思われますが、 自分で好きな性能をつけられますので、使い方次第ではぶっ飛んだ性能をつけられそうです。 私は、WS用に STR+4 WS時命中+10 と、AGI+4 WSダメ+2% をつけようと考えてます。 常時身につけたい人とかはヘイストつければ良さそうですね。 2008.09.09アップでの追加点 新しいWSが追加されました!キラッ☆ 十之太刀・乱鴉(とおのたち:らんあ) 3回攻撃 TP:命中率 STボーナス:STR35% 重力/硬化 小鴉丸 Rare Ex D81 隔450 心眼効果アップ 十之太刀・乱鴉 アフターマス:命中+/攻+/時々2回攻撃 Lv75~ 侍 詳しくはこちら 2008.03.11アップでの追加点 石火之機 Lv60~ recast 5min 次に撃つWSの消費TPが100。 これで黙想と組み合わせれば一人2連携は簡単に行えますね! 2007.11.20アップでの変更点 公式こちら 両手武器に関して、以下の変更が行われました。 ○ステータスによる補正が、従来よりも小さくなりました。 ○ダメージの計算方法が再度調整されました。 以下のウェポンスキルの能力が調整されました。 七之太刀・雪風/八之太刀・月光/九之太刀・花車 ステータス補正はSTR、DEX+1=攻、命+1の時から0.75になったと言われてます。 StudioGobliさんより 雪月花のWSダメージ倍率 変更後 変更前 TP100 1.5625(25/16) 1.75 TP200 1.875(30/16) 2.00 TP300 2.5(40/16) 3.00 強すぎず弱すぎずパワーバランスが取れたようです。 これでしばらくサムライも安定するでしょうか。 2007.09.11での変更点 公式こちら ■全てのダメージ計算において、乱数計算の処理が正しく行われて いない不具合が修正されました。 ■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正 が正しくかかっていない不具合が修正されました。 ■両手武器を装備する一部のモンスターの攻撃力と命中が本来より も高くなってしまっている不具合が修正されました。 前回アップでの不具合:続報 公式こちら ■両手武器装備時のダメージ計算において、ダメージ値の上限補正 が正しくかかっていない。 2007.08.28アップでの変更点 公式こちら 両手武器に関して、以下の変更が行われました。 ○両手武器がステータスによる補正を大きく受けるように変更されました。 また、レベルや防御力が高い敵に対して攻撃する場合には、両手武器の性能がよりダメージ値に反映されるようになりました。 ○両手武器装備時にサブウェポンスロットに装備できる新たな装備品群「グリップ」が追加されました。 ※メインウェポンスロットに両手武器を装備していない場合、グリップを装備することはできません。 ※装備変更でグリップをはずした場合でも、メインウェポンと同様にTPがリセットされます。 以下のウェポンスキルの能力が調整されました。 空鳴拳/双竜脚/レイジングラッシュ/クロスリーパー/ペンタスラスト/スキュアー/七之太刀・雪風/八之太刀・月光/九之太刀・花車/エンピリアルアロー/デトネーター 今回のアップで、STR+1=攻+1 DEX+1=命+1になったといわれています。 WSのST修正については STボーナスを参照に。
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ナヅキの次期バージョン(#4)での変更点 「綱引き」の持続・後のスキを減少しました。性能が向上し使いやすくなっています。 「ヒットすればメリットが多いけど性能は微妙」という技だった綱引きについて調整を行い、もっと積極的に出していける技になりました。 ランダム要素の強いキャラですが、綱引きを絡めたコンボで安定ダメージを出すことも可能ですので、いろいろなコンボを試してみてください。
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ガストの次期バージョン(#4)での変更点 「打ち上げ花火」の発生を上方修正しました。 「日めくり川花火大会」の発生を上方修正しました。 現状で発生がやや遅く、出番の少ない打ち上げ花火系の必殺技2種の性能を向上しました。実はマニュアルにも記載を忘れていましたが「日めくり川花火大会」は発動モーション中に移動キー左右で発動地点を変更可能です。今回の性能アップとあわせ、相手の位置に上手くあわせてジャストな花火を上げてみてください。
https://w.atwiki.jp/viphdb/pages/26.html
各キャラ変更点 ひデブ1.10からひデブ改1.02の変更点を調べていくんだぜ。 圭一 共通 N格一段目の出が一瞬遅くなった 前格の移動距離上昇 バット アイアン バットと同じ性質のEX追加 レナ 共通 鉈 CS段数が1→2へ 斧 N格二段目がダウン中の敵にも当たるようになった 魅音 共通 前格のふっ飛ばし距離が減少 同一のEX技追加 敵から格闘を受けた時、相手を放り投げる。 モーション中は全面ガード 拳銃 ガトリングを地上で打つと地面に吸収されてしまう(byごみ山) 水鉄砲 沙都子 共通 EX技追加 バットKのような技。N格のようなモーションで、前進してから出す 特選花火 N射が地面にぶつかっても爆発せず、発射から約1秒後に爆発するように CSが2×4連発射から2×5連発射に(隙はほぼ変わらない) トラップ 連鎖判定時間の延長があるとおもわれ。って言うかある。間違いなく 梨花 共通 鍬 モップ N射撃のエフェクト変更 ダウン値1(ごめん、検証したら1だった) 二発で仰け反る(ごめん、検証したら2発で仰け反りだった) 収束率上がったかも 詩音 共通 N格一段目のステップキャンセルが出来なくなった ナイフ スタンガン 富竹 共通 D格がアッパーから当身へ(上に浮かない) サバイバル D射撃、ステ射、バクステ射が3連に(友情時の感電効果は残ってる) 前射などで1発だけパシャリとする EX(時報)が削除された 霊能 鷹野 共通 EX技追加(自分の周りに毒フィールド発生) 横格の攻撃がステ格に変更 横格が肘当てに変更 注射器 スプレー缶 N射のモーション変更(やや射程も短くなったような?) ステ射の軌道変更 FCSを2つ以上出すと片方が消えるようになった FCSが高さも敵に合わせるように動くようになった 大石 共通 D格のモーションが変更 拳銃 N射のモーションとエフェクトが変更 友情時のN射の発射が早くなった 友情時のCSの軌道が通常時と同じになった アーム N射が敵をつかんだ後そのまま一定時間持ち歩けるようになった(N射、CS、FCSを打つことで現在持っている敵を投げることが出来る) CSの投げた相手の軌道が変更 投げた相手が壁にぶつかった場合そのまま下に落ちるようになった EX技肉弾プレスが使用可能になった 赤坂 共通 EX技追加(しょーりゅーけーん) 波動 空手 CS段数が4→3に減少 入江 共通 医療 N射の段数が10→15に増加 N射がガード可能 入院 CSが1本→横一列4本に分裂→計16本に拡散分裂という物に EX技追加(自分の周りに極小範囲の攻撃力低下フィールド?) 知恵 共通 前格が接近してからサマーするようになった 定規 コンパス 茜 共通 無銘 EX技追加(改verの玉EXと同一) 玉弾き CSの段数が3→5に増加 友情時空中でCSをした時のバグ修正 (空中では攻撃判定および衝撃波は付かない) 一定の射撃を弾き返せるようになった EX技の移動距離減少 葛西 共通 EX技追加(横格+N射撃の技。でも横格のように地上の敵には当てられない) ショットガン N射のエフェクト変更 CSのエフェクト変更 FCSがミサイルのような物に(発射後、重力に従い落下 地面または敵に当たると爆発。直撃も地面爆風もダメージ同じ) マシンガン
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アップデート変更点ver1.04 ver1.06 ver1.08 ver1.10 ver1.13 ver.1.14 コメントはこちら アップデート変更点 アップデートによって変更された部分をリンクのみにピックアップして表記しています。 ver1.04 横sの1段目(根本と剣中央の判定)のふっとばし力が無くなり、2段目に繋がりやすくなった。 爆弾キャンセルの削除。 ver1.06 上Sの1段目と2段目のふっとばし力が低下し、正面への相手に3段目が繋がりやすくなった。背後の相手には繋がりにくくなった。 地上回転斬りの発生が11Fから8Fになった。 地上回転斬りの根本ダメージが12→14に上昇。 地上回転斬りのバースト力が終点中央マリオ150→127に上昇。 DAの攻撃判定が振り下ろし開始持の上部にも及ぶようになった。 DAの根本ヒット時のダメージが13→12に減少。 DAの根本ヒット時のバースト力が、終点中央マリオ117→125に低下。 下強のふっとばし力が低下し、コンボが作りやすくなった。また、メテオ判定がシビアになった。 弱1の後隙が12Fから20Fに増加。弱自体の弱体化とともに弱連は不可能になった。 ver1.08 下強の発生が13Fから11Fになり、後隙が1F減少し、全体フレームが31Fから28Fになった。 下強のダメージが12→11に減少。 上Sの1段目と2段目のベクトルが変更され、背面への相手に3段目が繋がりやすくなった。 掴みのリーチが上昇、後隙が5F減り、全体フレームが66Fから61Fになった。 下投げのベクトルが変更され、コンボ始動技として活用しやすくなった。 下投げのダメージが7→6に減少。 回転斬り背面根本のバースト力が、終点中央マリオ168→156に上昇。背面先端のバースト力が272→254に上昇。正面に関しても、バースト力が2~3ほど上昇している模様。 ver1.10 変更点無し。 ver1.13 横Sのバースト力が上昇。 下Sのバースト力が上昇。 空前のダメージが、1段目3アップ、2段目3アップ。 空前のバースト力が大きく上昇。 空下のダメージが、2段目3アップ。 空下のメテオ判定の変更。地上の相手にメテオが発生しなくなった等。 回転斬りの全体フレームが81Fから77Fに減少。 回転斬りのダメージが上昇。 回転斬りのバースト力が上昇。特に先端ヒット時のバースト力が大きく上昇。 空中回転斬りがフィニッシュまで繋がりやすくなった。 ver.1.14 変更点無し。 コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/44.html
変更した項目 ルール 効果に基本対象種別を設定単体を対象とする能力は、基本的に任意の対象をとれることにした(例外あり) キャラクターが行動を行うための必要条件を明文化これにより「召喚」「増援」「蘇生」などの行動について「動ける」「動けない」の処理を統一 詳細:行動の前提条件 死亡により(死亡、および制約以外の)状態異常が解除されることにした詳細:キャラクターの状態 特殊能力 体力ダメージや強制移動などを「単発効果」というカテゴリに分けた持続時間が一瞬でない場合の効果発揮タイミングを決定 詳細:効果 消費制約は「操作権を持つ陣営」が支払うことにしたこれにより制約攻撃が基本的に不可能となった 詳細:制約 重ねがけが可能に詳細:効果 能力の空撃ちの禁止フィールド設置型を除く 詳細:効果 召喚の2ターン→実際の3ターン というのを分かりやすくするため、召喚に関してのみ計算後に「時間」が+1されることにした詳細:効果のタイプ 召喚キャラはリザーバーならステータス維持でベンチに戻り、専用キャラなら消滅することにした詳細:効果のタイプ パッシブ能力を「ゲーム開始時、または登場時に発動判定が行われる能力」と定義毎ターン発動判定が行われるのはパッシブとは呼ばない(普通に作成できるため名前をつけて分ける必要が無い) 詳細:効果のスタイル 能力休みや消費制約の支払いタイミングを原則「発動処理の終了時」に固定効果<能力休み解除>では自身の休みを解除できなくなった(自身の能力休みをなくしたければ付属効果の「能力休み無し」で処理) 詳細:制約 特殊能力無効はバリケードの影響も受けないことに 解除系は「バステ解除」ではなく、バステ(状態異常と定義)を与えている「付与」や「フィールド」を解除することに(付与解除、フィールド解除を採用)詳細:効果ガイドライン シークレットの一次公開の内容を固定詳細:シークレット 新規採用項目 戦闘時間の区分を浸透していない「ステップ」表記から平易な表記に変更詳細:進行とタイミング キャラクターの特殊能力が一見して分かるように、タイプとスタイルという要素を加えた詳細:特殊能力 定義の決定 「行動」の定義を決定。これまでまとめて行動と呼んでいた「通常攻撃」「特殊能力の使用」は「動作」と改めた詳細:キャラクターの行動 「発動処理」の定義決定(タイミング説明をしやすくするため)詳細:ルール用語集 「MAP上」「ベンチ」「召喚スペース」「離脱場」の分別詳細:ルール用語集 状態異常を特殊能力と発生に分類。それぞれの解除条件を明文化した。詳細:キャラクターの状態 行動提出の締め切り時間の詳細を決定22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフ 端数が出たときの処理の統一発動率計算の場合は最後の発動率を四捨五入 ゲーム中の処理の場合は切り捨て 詳細:ルールQ&A
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その他 DSからの変更点 項目 レポート 1 花枯れ要素あり、髪型が12種類に増えた 2 ファミコンは無し 3 捕獲コメントはおいでよと同じ 4 貯金がたまるとクレジットカード追加 5 ゆうたろう復活 6 オブジェ復活 7 掲示板の記事削除が出来るようになりました 他の村へのおでかけ 項目 レポート 1 前作『おいでよどうぶつの森』と同様にニンテンドーWi-Fiコネクションを利用して、 2 他の村へおでかけが可能(事前にフレンドコードを交換する必要がある)。 3 文字によるチャットのほか、別売の「Wiiスピーク」を利用することでボイスチャットも可能
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ハズキの次期バージョン(#4)での変更点 「おみこしスペシャル」の発生を上方修正しました。コンボに組み込みやすくなったほか「相手の攻撃をかわして当てる」という使い方もやりやすくなっています。 全般的に追加入力のおかげで必殺技の性能に恵まれていたハズキですが、今回はおみこしスペシャルの性能を向上しました。 コンボや割り込みに使いやすくなりましたので、他の超必殺技と上手く使い分けてさらに新しい戦術を組み立ててみてください。